DIGITALE ANIME : L'ECHO DE LA COMMUNAUTÉ
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GOD OF WAR  test: un jeu parfaitement pure ?

GOD OF WAR  test: un jeu parfaitement pure ?
Nous revoilà avec God Of War 4, le jeu qui a créé le BUZZ au tour du monde, il est partout populaire c’est la grosse preuve qui montre que c’est un jeu bien réussi,  donc il est développé par Santa Monica studios et il est sortie le 20 avril 2018 en exclusivité sur la Play station 4, aujourd’hui nous le mettons sous le test, là ou on vous présentera les bons et le mauvais point ainsi que notre avis…
En général vous allez vous mettre face à un jeu magique, tout est parfait ! Les textures, les particules, les effets visuels et lumières, ainsi que les environnements qui sont absolument somptueux, il y a pleins de détails, les lieux sont bien vivants et ils représentent bonnement la vie ancienne, chaque endroit au jeu et un vrai master piece…

D’un autre coté le jeu a une très bonne violence : les combats dynamiques, les impeccables animations, avec des interactions réalistique entre les personnages et l’environnement pendants les combats, avec les animations faciales qui font bien nous transmettre les sincères émotions des personnages.

La représentation des menus du jeu est époustouflante ! Ils sont très riches très simples et très claires, ce qui assure la meilleure expérience au gameurs !

Maintenant passons aux MUSIQUES, mais elles sont magnifiques ! Elles respectent le thème principal de la série, toute en réussissant à transmettre  les émotions les plus profondes, c’est magique de pouvoir arriver a ce haut niveau, et comme détails par exemple il vous est possible de localiser la personne qui vous parle à partir du son.
Le scénario du quatrième opus de God Of War est bien écrit et rédigé, il est plutôt original, avec les dialogues bien soignés, GOW nous représente le deuil et l‘héritage, au jeu il y a un joli traitement de la relation père-fils, avec des séquences drôles, la représentation de la différence générationnelle, et la surprotection parentèle, ses mis en scènes bien traitées sont unes des points les plus fort du jeu GOW.
Le rythme du jeu est parfaitement soutenu, vous ne saurez jamais quand vous voulez vous arrêtez et faire une pause, en faite vous n y penserai jamais, le jeu est un plan séquence, ce qui veut dire que le gameplay a été raccordé de manière imperceptible à chaque scène, les cadreurs on bien réussi à nous sortir de très bons mouvement de camera, sans oublier la bonne gestion de dialogue : ils se stoppent quand vous êtes en combat et reprennent ensuite d’une manière implicite et non remarquable.

Si vous refaite le jeu une deuxième fois, vous allez vous rendre compte que toute l’histoire et les révélations du jeu était devant vos yeux tous le temps depuis le début, cachés dans les dialogues, les décores…etc.

A GOW lancez vous dans monde semi ouvert avec des zones connectées les unes aux autres qui comportent des passages fermés que vous ne pourrez ouvrir que quand vous aurez la capacité vous permettant de les ouvrir.
L’exploration est toujours récompensée et l’observation joue un rôle très important pour trouver des objets et surtout des butins, certains lieux peuvent se transformer pour créer de nouveaux passages, accomplissez des quêtes secondaires, des énigmes, et trouvez de secret zones secondaires.
Qui dit gameplay de GOW dit La hache Leviathan qui peut être lancée pour immobiliser des ennemis, Il faudra utiliser une touche pour la faire revenir à Kratos, il y a aussi le bouclier qui pourra être utilisé pour bloquer des attaques, ainsi que frappe de combat mêlée, Nouveau système d’attaques simples/lourdes/blocages et ripostes. Atreus, le fils de Kratos, est pensée comme une extension du kit de Kratos.
Il pourra attaquer certains ennemis en appuyant sur carré, et des fois il peut s’engager au combat automatiquement, Atreus envoie des flèches sur les ennemis s’il n’est pas attaqué. Ceci aura pour effet d’augmenter les chances de les étourdir avec une attaque de Kratos. Une fois étourdis, Kratos peut interagir avec ces ennemis de plusieurs manières : les attraper et les détruire en un coup violent, ou utiliser leur corps comme bouclier ou projectile. Certains ennemis auront des interactions uniques. Par exemple, une zone qui projette tous les adversaires en l’air pendant quelques secondes.

Finissons avec les points faibles, oui GOW a des points faibles ‘il faut l’admettre’, on se met d’accord que ça reste un jeu légendaire mais bon :

– Parfois il est Difficile de savoir où trouver certains matériaux pour crafter les butins épiques et légendaires.
– La map pas toujours bien lisible.
– On aurait aimé plus de variété dans le bestiaire et l’arsenal.
– Une des mises à mort un peu grotesque.
– Le ciblage (lock on) qui pose parfois problème.
Donc c’était le test du jeu god of war, il est jeu qui mérite toute la gloire, personnellement je pense qu’il sera le jeu de l’année car il le mérite, car ses point fort camouflent parfaitement les points faibles, vous allez même oublier d’en parler lorsqu’on vous demande votre avis sur le jeu.

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GOD OF WAR  test: un jeu parfaitement pure ?

GOD OF WAR  test: un jeu parfaitement pure ?
9.5

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GOD OF WAR  test: un jeu parfaitement pure ?

Nous revoilà avec God Of War 4, le jeu qui a créé le BUZZ au tour du monde, il est partout populaire c’est la grosse preuve qui montre que c’est un jeu bien réussi,  donc il est développé par Santa Monica studios et il est sortie le 20 avril 2018 en exclusivité sur la Play station 4, aujourd’hui nous le mettons sous le test, là ou on vous présentera les bons et le mauvais point ainsi que notre avis…

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Aya bouaziz, etudiante et gameuse, rédactrice jeux vidéos pour digitale anime

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