DIGITALE ANIME : L'ECHO DE LA COMMUNAUTÉ
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Fallout 3 : New Vegas

Fallout 3 : New Vegas
Lorsque Bethesda avait annoncer la sortie d’un nouvelle Fallout , les fan était impatient, mais quand ils ont sue que c’était Obsidian Entertainment qui aller travailler sure ce projet l’impatience et devenue de l’excitation et on peu les comprendre , puisque Fallout 3 : New vegas est une grande réussite qui a sue vendre plus de 5 million d’exemplaire ce qui est un très jolie score.
Le Jeu :
Fallout 3 :New Vegas est un  jeu de rôle qui a était développé par Obsidian Entertainment et édité par Bethesda works. Tout comme les précédent opus, le jeu ce déroule dans un univers post-apocalyptique. Il est sortie sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 le 22 octobre 2010.
Cette fois si l’histoire ce déroule, quatre ans après les évènements de Fallout 3. Cependant, le scénario de Fallout: New Vegas n’est en aucune façon relié à celui de Fallout 3, et se situe plutôt dans la continuité de Fallout 2. La République de Nouvelle Californie y joue un rôle important. On retrouve aussi dans le jeu des éléments liés à Van Buren, l’épisode de Fallout annulé, comme le Barrage Hoover, la légion de Caesar.. etc.
Histoire :
Cette fois si l’histoire ce déroule dans le désert du Mojave dans les environs de Las Vegas , dont le nom (new vegas). Cette région et sous le contrôle de deux grande faction l’une étant la République de la Nouvelle Californie ou (RNC) et l’autre la grande Légion de Cesare. La RNC était une faction de droit et de démocratie qui voulais instauré l’ordre dans les terre désoler contrairement a la Légion de Cesare qui elle opter pour une approche plus barbare et archaïque, tout comme l’ancien empire romain. Ils prenait des esclave, tuer des civile et vivait une vie longtemps passer. Quand les deux faction entendirent d’une ville  rester entracte de la grande tomber , ils décidèrent de prendre le contrôle de celle si. La RNC étant plus rapide, avait pris le barrage de Hoover qui constitue un point stratégique procurent de l’électricité a la RNC. Pendant quatre ans, la République de Nouvelle Californie parvint tant bien que mal à protéger le barrage contre les assauts de la Légion, mais celle-ci refusait de l’abandonner. Sur l’autre rive, elle gagne en force. Les feux de camp brûlent, les tambours résonnent. Malgré cela, le Strip de New Vegas a continué de prospérer, contrôlé par un mystérieux dirigeant : M. House et son armée de barbares réhabilités et de sécuritons. Vous incarner un postier qui avait reçue l’ordre de livré un collie dans une région reculer. Lorsque vous arriver au rendez-vous, un homme nommé Benny vous attend avec des acolyte. Il vous tire une balle  dans la tète et enterre votre corp dans le cimtier de GoodSprings (on peut dire que sa commence très mal pour vous). A la grande malchance de Benny, vous survivez a cette événement tragique grâce a un sécuritons. C’est la que vous décider de vous vengez de Benny et cette route vous mène dans une route qui va changer l’avenir de tout le mojave. Choisirez-vous de vous battre pour les idéaux libertaire et les valeurs idéalistes de la RNC ? Déciderez-vous de vous battre pour César et son impitoyable légion ? Rejoindrez-vous Mr. House pour un New Vegas puissant et indépendant ? Ou bien, vous battrez vous pour vous-même ? Seul vous aller crée votre propre histoire et il y’a plaine de possibilité qui serais un grand gachi si on les spoiler.
Gameplay :
La rien de changer , Les mécanismes du jeu sont les mêmes que ceux de Fallout 3, on y retrouve par exemple le SVAV, les points S.P.E.C.I.A.L (acronyme des 7 caractéristiques primaires du jeu ,les aptitudes, les compétences, le système de karma, le système de réparation, etc…
Graphisme :
La aussi rien de changer ,les graphisme ne sont pas les meilleur qui existe mais le jeu n’a pas était conçue pour vous époustoufler du coté image mais coté histoire et possibilité de jeu. Le décore a changer des Wasteland de Washington au désert rouge de Mojave et avec les style de construction , vêtement et de dialogue.
Les Compagnon :
Dans Fallout: New Vegas, comme dans Fallout 3, deux compagnons au maximum peuvent aider le joueur tout au long de l’aventure : un humanoïde (humain, goule, nocturne) et un non-humanoïde (chien-cyborg, robot). Les compagnons ne sont pas des personnages indispensables dans Fallout: New Vegas mais ils ont une certaine importance. Chaque compagnon possède sa propre histoire et sa quête spécifique. Le joueur doit nouer des liens de confiance pour aider et guider son compagnon. Il y a huit compagnons potentiels.
Cass :
De son nom entier, Rose of Sharon Cassidy, c’est une jeune femme alcoolique et au caractère tempétueux qui rumine son chagrin à l’avant-poste de Mojave (avec du whisky). Sa caravane, la Cassidy Caravan, a été exterminée et Cass se retrouve ruinée. Cass est de la RNC, mais elle explique qu’elle n’est pas du genre à saluer bêtement le drapeau. Bien qu’elle aime son pays, elle sait que la RNC a de mauvais côtés. Mais elle pense aussi que la RNC est le meilleur espoir de New Vegas. Cass n’aime pas beaucoup le Strip de New Vegas et déteste la Legion de Caesar. Même si elle reconnait que la Legion assure mieux la sécurité des caravanes qui commercent avec elle, tant qu’elles sont tenues par des hommes. Cass est un véritable garçon manqué. Elle parle assez vulgairement et fait de nombreuses allusions au sexe. Si le joueur gagne son amitié, Cass lui demandera de retrouver avec elle les assassins qui ont « réduit en cendres » ses compagnons et ses caravanes. Après cela, vous pourrez soit vous venger des assassins en prenant une revanche et en les assassinant, ou bien en donnant des preuves à la RNC.
Boon :
Il est tireur d’élite à Novac. Il faisait partir du 1er de Reco (Reconnaissance) de la RNC avec son ancien ami Manny Vargas. Il a participé à la bataille de Bitter Springs contre le gang des Grands Khans. Boone n’est pas très loquace, du fait qu’il a perdu sa femme, Carla, enlevée par des négriers de la Legion. Pour une étrange raison, Boone est convaincu que sa femme est morte. Il demandera au joueur de retrouver la personne qui l’a vendue. Après cela, Boone pourra accompagner le joueur. Mais ce n’est pas pour autant qu’il lui fera confiance. Il en faudra bien plus. Boone déteste les légionnaires et les abattra à vue.
Au fur et à mesure des missions qu’il remplit, on en apprendra plus sur la vie de sa femme, Carla. On découvre qu’elle avait été capturée par la Legion de Caesar, et Craig a décidé de la tuer pour épargner ses souffrances. On apprend aussi que lors de la bataille de Bitter Springs, ce ne furent que des innocents, femmes, enfants et vieillards, qui furent tués. Le joueur peut convaincre Boone de tourner la page, ou bien de se venger, ce qui aura une incidence grave sur sa fin.
Veronica :
Une jeune fille énergique de la Confrérie de l’Acier. Elle demande simplement au joueur de « voir du pays ». Elle fait souvent des comparaisons entre la Confrérie et les localités du Mojave. Elle finit par demander au joueur de l’aider dans sa quête à changer les mentalités de la Confrérie, en particulier l’Ainé McNamara (ou Hardin, dans certaines conditions). Veronica est très sensible au bien-être de sa « famille » et elle était très proche de l’ancien Ainé Elijah, disparu à HELIOS One. Étrangement, son rêve dans la vie est d’obtenir une robe. Elle eut une histoire d’amour avec une femme, Christine, mais fut séparée d’elle car la Confrérie n’accepte pas les relations entre personnes du même sexe. Ne parvenant pas à changer les mentalités de la confrérie, le joueur peut conseiller à Veronica de soit rester avec sa famille, soit rejoindre les disciples de l’apocalypse. En revanche, un groupe de 4 paladins agressifs peut être un problème à régler… (L’Ainé Elijah et Christine sont à connaître et à découvrir dans l’extension Dead Money.)
Arcade Gannon :
Un membre des Disciples de l’Apocalypse au vieux fort mormon à Freeside. Bien qu’il soit un scientifique expérimenté, doué en médecine et qu’il parle couramment le latin, Arcade est quelqu’un de plutôt défaitiste. Il mentionne une phrase bien particulière : Nihil novi sub sole (« Rien de nouveau sous le soleil » en latin). Il n’aime pas parler de lui et méprise la Legion de Caesar. Il n’est pas facile de gagner la confiance d’Arcade. Il faudra d’abord au joueur commencer par son acolyte, Julie Farkas, au vieux fort. Arcade est très intelligent et ne parle jamais de lui, préférant cacher son passé. Mais, vers le dénouement du jeu, il voulut aider le joueur et raconta son passé : il est le fils d’un officier de l’Enclave, une armée qui fut détruite dans les précédents Fallout, et demande au Courrier de rassembler ses restes pour un baroud d’honneur. Arcade pourra être convaincu de rejoindre le reste de l’enclave ou de revenir chez les disciples.
Raul :
Raul Alphonso Tejada est une goule hispanique d’Avant-Guerre, née près de Mexico. Il est aussi un mécanicien de génie. Il est retenu prisonnier à Black Montain par la Super Mutant Nocturne Tabitha. On peut entendre son « appel à l’aide » sur la station de radio de Black Montain où Tabitha lui ordonne de réparer son robot en échange de lui laisser la vie sauve. Après sa libération, Raul accompagne aussitôt le joueur. Raul n’a pas confiance en lui, du fait qu’il soit très vieux. Il est plutôt sarcastique et se fiche pas mal de la RNC et de la Legion. Mais il sait beaucoup de choses sur M. House. Si le joueur parvient à gagner son estime, Raul lui racontera sa longue et douloureuse histoire. Le joueur pourra le convaincre de reprendre les armes, ou de partir à la retraite.
Lily :
C’est une Nocturne (Nightkin) vivant à Jacobstown. Comme pratiquement tous les Super Mutants et Nocturnes du Mojave, Lily appartenait à l’armée du « Maître ». Ayant utilisé des technologies d’Avant-Guerre – les Stealth Boy (un module d’invisibilité) -, Lily est devenue schizophrène et son autre personnalité se prénomme Leo. Leo est très violent et influence beaucoup Lily pendant les combats, notamment lorsque celle-ci se retrouve affaiblie. Lily s’attache facilement au joueur et le rejoint à sa demande, le considérant comme l’un de ses petits-enfants. Pour faire taire la voix de Leo, Lily prend des médicaments régulièrement, mais à demi-doses pour ne pas perdre le souvenir de ses petits-enfants. On peut lui dire de prendre ses médicaments à doses normales, auquel cas le souvenir de Leo s’évaporera en même temps que celui de ses petits-enfants, de continuer de prendre des demi-doses, ce qui ne changera rien à sa personnalité ou de laisser tomber les médicaments, auquel cas elle deviendra totalement possédée par Leo.
Rex :
C’est le chien-robot (Mk Cyberchien III Modèle de support LEO, Numéro de série B955883) du King à Freeside. Mais il semble aussi très malade. Son cerveau est en piteux état, et il faudra le remplacer (avec le cerveau de Violetta un chien de garde pour un gang local (Les Tox), un chien de garde (Rey) ou encore avec celui de Lupa, un chien de garde de la légion). Rex déteste les rats et les chapeaux, mais on ne sait pas grand-chose sur lui, sinon que le King l’a récupéré dans un casse et qu’il vient probablement de l’autre côté du Colorado (Car il porte le signe de la légion sur son corps et qu’un membre de la légion au fort le reconnaîtra comme l’ancien chien de César)
ED-E :
C’est un petit robot volant que l’on peut trouver à Primm. Pour le récupérer, le joueur doit posséder des connaissances en sciences ou en réparation ou bien récupérer des pièces spécifiques. Après quoi, ED-E le suivra partout. ED-E est un Eyebot de combat Duraframe de l’Enclave. Le joueur doit percer son mystère grâce à des mots clés. Il est situé dans le bâtiment du Mojave Express et il servait (avant son bris) à la sécurité des transactions et affaires du Mojave Express. Plus tard dans le jeu, le joueur peut débloquer des améliorations pour ED-E (Armure ou Armes) via la Confrérie de l’Acier ou les Disciples de L’Apocalypse.

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Fallout 3 : New Vegas

Fallout 3 : New Vegas
7.5

Editor Rating

 
 
 
 

Fallout 3 : New Vegas

Lorsque Bethesda avait annoncer la sortie d’un nouvelle Fallout , les fan était impatient, mais quand ils ont sue que c’était Obsidian Entertainment qui aller travailler sure ce projet l’impatience et devenue de l’excitation et on peu les comprendre , puisque Fallout 3 : New vegas est une grande réussite qui a sue vendre plus de 5 million d’exemplaire ce qui est un très jolie score.

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