DIGITALE ANIME : L'ECHO DE LA COMMUNAUTÉ
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Fallout 3 : Le jeu le plus anticiper de sont époque

Fallout 3 : Le jeu le plus anticiper de sont époque

Seul une poigner de jeu ont réussit a attiser la curiosité et le grand hype de leur public et Fallout 3 est l’un d’entre eux. Des sont annonce , le public fut impatient a l’idée de jouer un Fallout a la Elder scroll puisque c’était Bethesda qui avait repris la licence des Fallout, après la faillite d’Interplay et la dissolution de Black Isle Studios. Près de dix ans après Fallout 2, on peu dire que Fallout 3 fut une grande réussit qui a révolutionner la franchise de ce dernier.

Le Jeux :
Fallout 3 est devenue un jeu de rôles et d’action qui a était développé et publié par la société Bethesda Softworks. Il est le troisième opus de la série principale des Fallout. Le changement de studio a eu comme résultat deux changements majeurs : le jeu passe d’une 3D isométrique vue de dessus à une vraie 3D à la première personne, grâce au moteur de Oblivion, et se rapproche de la conception des jeux de Bethesda, plus orientés action, exploration et avec des quêtes moins complexes. Ce qui a donner naissance a un jeu complet et unique en sont genre.

Histoire :
Cette fois si, l’histoire se déroule en l’an 2277, 30 ans après l’histoire de Fallout 2 et 200 ans après qu’une guerre nucléaire sino-américaine a dévasté le monde. Le théâtre du jeu se situe aux États-Unis, dans les alentours de Washington, alors que les deux premiers opus se déroulaient en Californie. Vous incarner un membre de l’abri 101, un abri antiatomique dont les porte ne s’ouvrent jamais (ou presque) qui sert comme refuge au habitants de l’ancienne capitale. Au début du jeu, votre père disparaît dans de mystérieuses circonstances ; le superviseur de l’abri devient suspicieux quant a vos motivations et ordonne donc votre mise à mort, vous forçant à vous échapper dans la capitale dévastée à la recherche de votre père. Sur votre chemin, vous rencontrerais de nombreuses factions, disposées ou non à vous aider en fonction des décisions que vous aurais prises. Certaines de ces organisations sont connues depuis les précédents jeux, comme la Confrérie de l’acier, un groupe de survivants convoitant toutes formes de technologies, et l’Enclave, ce qui reste du gouvernement américain. Vous parvenait alors a retrouver votre père qui était prisonnier dans un monde virtuelle conçue par le vault 112. Vous russiser a sauver votre père de ce monde virtuelle et c’est la grande retrouvaille mais pour une courte durée de temps, puisque votre père a pour objectif de réactiver le purificateur d’eaux de la région afin de produire de l’eau potable au gens. Malheureusement l’enclave se méle et votre père se sacrifie a fin de les arrêter et de vous permettre de vous échapper. Apres cette événement tragique vous décider alors de continuer sure les pas de votre père afin de réaliser sont projet. Vers la fin, tout comme votre père vous décider alors de vous sacrifier pour lancer les réacteur de la centrale d’eau et c’est ainsi que le jeu ce termine.
Le monde futur qui a été ravagé par la guerre nucléaire ressemble à l’avenir tel qu’on l’imaginait dans les années 1950-60, ajoutant du rétro-futurisme à l’univers des jeux Fallout. Cependant, le look de certains personnages et notamment des raiders (qui ont parfois une crête iroquoise façon punk) fait penser aux films post-apocalyptiques type Mad Max.

Gameplay :
Cette fois si le joueur aura le chois entre une vue subjective et en vue à la troisième personne. Le monde autour de vous possède un temps avec une date et une heure qui s’écoulent, ayant une influence sur les PNJ (Personnage non joueur). Hormis les créatures hostiles, la plupart des gens nommés possèdent une à plusieurs interactions. Quasiment tous les objets sont prenables, chaque vêtement ou arme porté par un PNJ peut lui être subtilisé. Il peut arriver que certains ennemis portent une armure mais que celle-ci n’apparaisse pas dans son inventaire, même mort. Les objets peuvent être troqués en échange d’autres, ou achetés avec la monnaie du jeu : les capsules de Nuka Cola. Dans le centre de Washington DC, le jeu est découpé en zones, jointes à l’aide de stations de métro. Le reste de la carte tient en un seul bloc, sans temps de chargement. Un grand nouveaux est le systéme de SVAV qui est Le Système de visée assistée de Vault-Tec (VATS en anglais). Ce dernier joue un rôle important dans les phases de combat du jeu. En utilisant le SVAV, le combat en temps-réel est mis en pause et une vue de chaque cible en surbrillance verte peut être opérée. L’arrêt du temps permet de choisir la partie précise du corps sur laquelle on souhaite frapper afin d’infliger des blessures spécifiques. Les actions coûtent un certain nombre de points d’action (PA) relatif à la puissance de l’arme utilisée, limitant le nombre d’actions possibles en un tour. Lors du lancement de l’action, des vues depuis différents angles de caméra sont utilisées, dans un semblant d’effet bullet time, créant un système de combat décrit par les développeur de Bethesda comme hybride entre le combat basé par tour et celui en temps réel. Une autre particularité du jeu est que les armes à feu et les armures s’usent à la longue : au fur et à mesure de l’utilisation d’une arme, son rendement de tir décroit et elle perd de la précision. Cependant, les armes usées peuvent être réparées par certains PNJ, le plus souvent commerçants, ou par le joueur lui-même s’il possède au minimum un deuxième exemplaire de l’objet à réparer. Ces réparations permettent de rendre l’arme plus fiable, plus puissante, et de plus grande valeur. Les armures et différents vêtements du jeu s’usent également lorsque le joueur est touché. De la même façon que les armes, les armures peuvent être réparées, soit par un PNJ, soit par le joueur. Des plans d’arme peuvent être trouvés ou achetés, et utilisés afin de créer divers appareils. En plus de s’équiper de différentes armes, le joueur peut également utiliser différents vêtements et armures pouvant avoir des effets affectant ses compétences. Les armures et vêtements viennent en deux parties principales : l’une pour la tête, l’autre pour le corps, permettant au joueur de porter différentes combinaisons de couvre-chef et d’armure, et d’augmenter une ou plusieurs compétences.

Graphisme :
Tout come Oblivion , Fallout 3 n’est pas une prouesse graphique puisque il ce base principalement sure le gameplay plus que les graphisme. Mais, le jeu reste tout de même satisfaisant dans ce coté la. Les développeur avait le choit entre graphisme et liberté d’exploration et on donc opter de le second ce qui a mon avis est le meilleur chois a prendre. Le décors post apocalyptique est le différent monstre et créature dans le jeu reste visuellement beau et réussie a immerger le jouer dans l’univers de désoler des Wastelands.

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Fallout 3 : Le jeu le plus anticiper de sont époque

Fallout 3 : Le jeu le plus anticiper de sont époque
7.13

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Seul une poigner de jeu ont réussit a attiser la curiosité et le grand hype de leur public et Fallout 3 est l’un d’entre eux. Des sont annonce , le public fut impatient a l’idée de jouer un Fallout a la Elder scroll puisque c’était Bethesda qui avait repris la licence des Fallout, après la faillite d’Interplay et la dissolution de Black Isle Studios. Près de dix ans après Fallout 2, on peu dire que Fallout 3 fut une grande réussit qui a révolutionner la franchise de ce dernier.

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